외국 게임 (31) 썸네일형 리스트형 넷플릭스 모바일 게임을 선언하다. 넷플릭스가 모바일 게임 시장에 진입하기 위해 넷플릭스 게임즈를 설립했다. 많은 게임이 이미 출시했으며 기묘한이야기 등 여러 ip를 통한 게임을 넷플릭스 모바일 게임은 출시했다. 넷플릭스의 모바일 게임 시장에 대해 보도록 하자. 2022.09.14 - [한국 게임] - 탕탕특공대 매출 및 게임 분석 넷플릭스는 월요일(현지 시간) 핀란드 수도 헬싱키에 새로운 모바일 게임 스튜디오를 설립하고 EA, zynga 등에 근무했던 마르코 라스티카(Marco Lastikka)를 작업실 총감독으로 임명한다고 발표했다. 넷플릭스가 보유한 네 번째 자체 연구실이자 넷플릭스가 처음부터 새로 만든 첫 작업실이다. 넷플릭스는 이에 앞서 1년도 안 돼 나이트스쿨Night School과 넥스트게임즈Next Games, 보스파이트 엔.. 中모바일 게임 업계 현재 구조조정 진행중 현재 중국 모바일 업계가 뒤숭숭하다. 많은 게임 관계자들이 구조조정에 직면한 상황이다. 현재 중국 모바일 게임 시장의 인건비와 관려하여 구조조정의 위치를 알아보도록 하겠다. 다음은 중국 모바일 게임 구조조정 현황이다. 현재 중국 게임회사에서 종사자들 사이에는 구조조정 제기하지 않을 수 없는 업계 핫이슈로 떠오르고 있다. 중국 업계의 상반기 판호는 점차 회복되어 가고 있지만 수량은 오히려 감소하고 있다. 게임 업계의 재정 상태는 더이상 개발자의 입에 의한 배당금이 되지 않으며, 현재 게임업계에서 끊임없이 회사의 감원이나 프로젝트 중단 소식이 전해지고 있는 가운데, 원가 감축을 위한 방법으로 여러 감원 방식이 진행되고 있는 상황이다. 현재 일부 상장회사의 연간 실적 보고서가 이미 나왔다. 객관적인 데이터를 .. 중국 모바일 게임 업계 22년도 호황속 재무제표 발표 중국 모바일 게임 업체가 글로벌 시장에 진출함에 따라 22년 반기 재무제표의 실적이 발표됐다. 중국 모바일 게임은 작년 대비 대폭 상승했으며, '37게임즈'를 눈여겨 볼 수 있다. 또한 '타워 오브 판타지'를 출시한 퍼펙트월드가 주목된다. 글로벌 모바일 시장을 점령하는 중인 중국 모바일 게임 회사 최근 몇 년간 중국내 업체들이 글로벌 시장을 적극적으로 공략하면서 중국산 게임의 대항해 시대가 시작됐다. 그렇다면 중국 회사들의 해외 진출은 어디까지 가능했을까. 또한, 이 길을 걸어가는 것은 현재 어떤 상황일까? 최근 중국 A주식, 홍콩주식 중 게임 업체 상장사가 2022년 1,2분기 재무제표 발표를 마쳤고 이 가운데 일부 게임 업체의 해외시장 매출도 발표됐다. 이에 따라 60여 개 상장사의 올 상반기 반기 .. 텐센트 마화텅 연봉,경영방식,핵심임원 배경 텐센트는 글로벌 기업으로 임원들은 과연 연봉이 얼마일까? 텐센트는 어떤 방식으로 경영을 하며, 핵심 임원의 연봉은 과연 얼마일까? 텐센트의 9월9일 공익의 날은 어떤 방식으로 진행이 되는 것일까? 1. '9월 9일 텐센트 공익의 날' 9일은 텐센트가 1년에 한 번씩 진행하는 '99공익의 날'이다. 텐센트는 최근 99공익의 날을 맞아 전 직원을 대상으로 연간 전직원 편지를 발표했다. 여기서 주목해야할 점은 전직원 편지는 Pony,Martin과 여러 핵심 임원의 허락이 필요하다. 포니란 텐센트 창업자인 마화텅을, 마틴은 류즈핑 텐센트 회장을, 총재인 여러 핵심 임원을 포함한 회사의 최고위급 의사결정 인사이다. 이번 전직원편지 외에도 포니, 마틴 및 전 본부장의 서명방식이 텐센트의 다른 중요한 문서에 자주 등.. 스텀블 가이즈(Stumble Guys) 리뷰 및 캐주얼게임 인터뷰 스텀블 가이즈(Stumble Guys)는 캐주얼 게임의 대표작이다. 스텀블 가이즈는 멀티 플레이를 통해 캐주얼 게임의 핵심을 경험할 수 있다. 올해 캐주얼게임의 전망과 스텀블 가이즈의 개발자 인터뷰를 요약해봤다. 캐주얼 게임의 올해 전망 현재의 모바일 게임 시장에서 캐주얼 게임은 의심할 여지없이 중요한 비율을 차지한 장르이다. 올해 미국 모바일 시장의 수익성이 전반적으로 떨어진 가운데 캐주얼 장르가 유일하게 탄탄한 게임 비중을 차지한 것으로 밝혀졌다. 캐주얼 게임의 선두 Rollic(롤릭 게임즈)도 올 8월의 캐주얼 게임 장르가 낙관적일 것이라고 전망했다. 스텀블 가이즈 회사 연혁 스텀블 가이즈라는 초신성 캐주얼 게임 업체에 대해 알아보려 한다. 스텀블 가이즈에 대해 말하자면 해당 회사는 2년간 장기 운.. 동남아 모바일 게임 시장 보고서, 니코 파트너스와 게임스컴 아시아 분석 동남아 모바일 시장이 발전됨에 따라 많은 모바일 게임 회사들이 동남아 시장에 진출하고 있다. 다음의 보고서는 게임스컴 아시아의 동남아 게임시장 보고서이다. 니코 파트너스를 통해 동남아의 모바일 게임 시장을 간단히 살펴보도록 하자. 니코 파트너스 게임스컴 아시아 공동 동남아 게임시장 보고서 얼마 전 시장조사업체 니코 파트너스와 게임스컴 아시아는 동남아 게임시장의 현황을 요약하는 보고서를 발표했다. 보고서는 2022년 아시아의 PC와 모바일 게임 게이머 수가 14억7000만 명이라고 밝혔다. 게임 시장이 820억 달러로 세계 시장 전체 매출의 약 55%를 차지할 것으로 전망했다. 아시아에서는 한국/중국/일본 등 전통적인 게임 강국이 지배하고 있지만 싱가포르/말레이시아/태국/베트남/인도네시아/필리핀 등 동남아.. 넷이즈 무협 오픈월드,연운십육성 자세히 살펴보기 넷이즈에서 준비중인 무협 오픈월드 연운십육성(Where winds meet)가 게임스컴에서 베일을 벗었다. 무협과 자유도가 합쳐진 게임으로 넷이즈 게이머들에게 몰입도 높은 게임을 선사하도록 개발중인 상황이다. 2022.09.05 - [외국 게임] - 넷이즈, 초대작 오픈월드 개발중 '바람이 만나는 곳' 넷이즈, 초대작 오픈월드 개발중 '바람이 만나는 곳' 넷이즈의 오픈월드 '바람이 만나는 곳'(연운십육성,Where winds meets)이 국제 쾰른 게임쇼에서 위상을 드러냈다. 넷이즈에서 3년간 준비한 '바람이 만나는 곳'(연운십육성,Where winds meets)은 오픈월드 zichun0317.tistory.com 다음의 내용은 연운십육성(Where winds meet)의 개발자 리더와 나눈 대화를 .. 넷이즈, 초대작 오픈월드 개발중 '바람이 만나는 곳' 넷이즈의 오픈월드 '바람이 만나는 곳'(연운십육성,Where winds meets)이 국제 쾰른 게임쇼에서 위상을 드러냈다. 넷이즈에서 3년간 준비한 '바람이 만나는 곳'(연운십육성,Where winds meets)은 오픈월드 대작을 암시하고 있다. 지난주 쾰른 국제 게임쇼 '2022게임스컴'에서 중국산 무협 게임 '바람이 만나는 곳'(연운십육성,Where winds meets)가 첫 티저를 발표한 뒤 폭발적인 인기를 끌고 있다. 5분 실기로 빌리빌리에서 300만 회 조회수을 확보, 빌리빌리 크리에이터를 통한 제작해석, 리액션 관련 동영상 제작 등이 주를 이루었다. 새로운 '중국 게임의 빛'이 아닐까 하는 논의가 시작된 이도 적지 않았다. 또 해외 게이머와 언론의 관심을 끌어 트위터 미국 11위, 글로벌.. 이전 1 2 3 4 다음