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외국 게임

퀀틱 드림, 넷이즈에 인수되다.

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단독 창업 후 25년 뒤인 현재, 퀀틱 드림은 넷이즈에게 인수된다.

본격적으로 넷이즈가 인수에 나서면서 퀀틱 드림(Quantic Dream)은 회사 역사에 새 장을 열었다.

퀀틱 드림 창업자 사진 출처:넷이즈
퀀틱 드림 창업자 사진 출처:넷이즈

지난 25년간 이 프랑스 스튜디오는 '헤비 레인' '비욘드 투 소울즈' '디트로이트: 비컴 휴먼' 등 인터랙티브 영화 게임으로 명성을 얻었다. 게임에 대한 시각은 엇갈릴 수 있지만, 전반적으로 서사적인 부분에서 새로운 시도를 해왔다는 점에서 호평을 받고 있다.

 

퀀틱 드림(Quantic Dream)은 여러 해 동안 소니 인터랙티브 엔터테인먼트와 협력하며 플레이스테이션의 메인프레임 개발을 위한 게임을 독점했다. 퀀틱 드림 공동 설립자 기욤 드 폰다미어 CEO에 따르면 회사 설립 이후 4분의 1세기 동안 여러 잠재 바이어와 인수 협상을 벌였다.

 

협상 내용에 따르면, "모든 조건에 합의할 수 없고, 특히 우리에게 완전한 창작의 자유를 보장할 수 없기 때문에 우리는 협상장에서 물러나 독립된 스튜디오로 계속 운영하기로 결정했다. 그러나, 우리는 최근 몇 개월 동안 우리의 기대에 부합하는 몇 가지 재미있는 제시 가격을 받았다. 넷이즈와 독점 협상을 벌이기로 하고 핵심 조항을 빨리 타결했다"고 말했다.

 

실제로 넷이즈와 퀀틱 드림(Quantic Dream)은 2019년 퀀틱 드림의 소수 지분을 인수한 이래 다양한 방식으로 협력해 왔다. 넷이즈에서 전략적 투자와 파트너십을 담당하는 사이먼 주(Simon Zhu) 씨는 이번 인수가 상호 신뢰를 바탕으로 한, 장기적인 파트너십 구축의 다음 단계라고 말했다.

 

"여러 해를 걸쳐 협력을 통해 게임 개발자로서 두 회사의 공통된 가치관과 비전을 많이 발견하게 됐다." 사이먼 주는 "퀀틱 드림Quantic Dream이 어떤 모험을 할지 어떠한 선택을 해도 응원하겠다.Quantic Dream이 넷이즈 인수에 결정했을 때 우리는 한 걸음 더 다가설 수 있어 기뻤다"고 말했다.

 

기욤 드 폰다미어 CEO는 "우리는 이미 넷이즈에 대해 잘 알고 있다. 함께 작업할 수 있는 기회도 많았고, 이 작업실의 미래에 대한 넷이즈 야망과 비전에 대해서도 유념하고 있다. 또 자체 개발 게임과 외부 스튜디오에 자금을 지원하는 독자 발행사가 될 수 있도록 투자를 늘릴 계획이다."

 

"일방적으로 두 회사의 시너지를 살려 우리의 야심 찬 계획을 계속 추진할 수 있다.한편, 넷이즈는 작업실에 대한 관리와 창작에 있어서도 완벽한 독립성을 갖도록 했다. 회사로서 혹은 파트너로서, 전 세계 수백만 명의 퀀틱 드림Quantic Dream 게임을 즐기는 게이머들에게 이상적인 사건이다. 더불어, 퀀틱 드림 직원들에게 안도감을 줄 수 있다"고 말했다.

 

퀀틱 드림 출시 게임 사진 출처:퀀틱드림
퀀틱 드림 출시 게임 사진 출처:퀀틱드림

 

퀀틱드림 공동창업자인 데이비드 케이지(David Cage)는 게임업계 통합의 물결을 타고 대형 인수 거래가 활발해지면서 R&D 스튜디오의 가치를 인정받았다고 밝혔다. 하지만 퀀틱드림도 회사 매각을 서두르지 않는다는 점을 강조했다.

 

Quantic Dream은 재무상태가 좋아 모든 사업에 자금을 지원할 수 있기 때문이다. 케이지 감독은 "하지만 넷이즈의 제안은 매우 매력적이어서 고려해 볼 수 있었다. 스튜디오의 실력을 키우고 우리의 비전을 가속화하며 비즈니스 플랜을 확장할 수 있는 기회가 될 것"이라고 말했다.

 

"원래는 고려할 수 있었지만 단기 재무목표를 위해 혁신정신을 희생하고 싶지 않다. 그러나 넷이즈 같은 대형 그룹에 회사를 매각하는 것이 일리가 있다는 것은 회사가 계속 성장할 수 있도록 경쟁하는 시장환경에서 장기적인 포부를 갖자는 전략"이라고 말했다.

 

케이지의 말에 따르면 거래가 완료되면 퀀틱 드림은 "관리팀과 조직 전체에 변화가 없을 것"이라며, 기욤 드 폰다미어와 함께 책임자를 계속 맡게 된다. 넷이즈의 정책은 그들에게 인수된 스튜디오는 간섭하지 않는 것. 넷이즈는 그들이 인수한 회사가 잘만 돌아가면 바꿀 이유가 없다고 말했다.

 

"그 점은 우리 팀에게 매우 중요하다. 퀀틱 드림 Quantic Dream에서 직원들은 스튜디오의 가치관을 매우 중요시하며 스튜디오의 DNA가 항상 그대로 유지되기를 바란다. 따라서 지난 25년간 Quantic Dream을 성공시킨 모든 것을 유지하도록 하겠다"고 밝혔다.

 

사이몬 주는 "넷이즈에는 스튜디오 양성 문화가 있다. 우리는 창작자가 잠재력을 충분히 방출하고 플레이어들에게 양질의 콘텐츠와 경험을 창출할 수 있도록 돕는 것이 사명이라고 생각한다. 우리가 보기에 퀀틱 드림Quantic Dream의 재능과 비전, 신념은 유저들에게 최고의 몰입을 선사할 것이라고 말했다. 우리는 스튜디오의 창의력을 결코 꺾지 않을 것이며 반대로  퀀틱 드림Quantic Dream이 잠재력을 충분히 방출하는 데 필요한 자원을 제공할 것이라고 말했다.

 

퀀틱 드림 출시 게임 사진 출처:퀀틱드림
퀀틱 드림 출시 게임 사진 출처:퀀틱드림

 

기욤 드 폰다미어와 케이지가 퀀틱 드림의 다음 전략을 얘기하기도 했다. 우선 퀀틱드림은 인프라(예를 들어 게임 엔진, 장비, 촬영측정기술 등) 업그레이드를 위한 투자를 계속할 예정이다. 이 스튜디오는 멀티 플랫폼을 대상으로 게임을 자체 배포할 계획이다. 그리고 퀀틱 드림 Quantic Dream은 또 다른 독립된 스튜디오의 게임을 발행해 파트너에게 연구개발 자금을 지원하고 자사 기술을 공유할 계획이라고 밝혔다.

 

지금까지 Quantic Dream은 '헤비 레인' '디트로이트 비컴 휴먼' '비욘드 투 소울즈' 등 역대 가장 유명한 게임 3종을 PC 플랫폼으로 가져갔고, 앞으로 '스타워즈 이클립스'도 자체 발매할 예정이다.

 

기욤 드 폰다미어과 케이지 씨는 퀀틱 드림의 현존하는 모든 사업이나 다른 스튜디오와의 합의는 이번 거래에 영향을 받지 않는다고 강조했다. 물론 앞으로 적절한 기회나 프로그램이 생기면 새로운 넷이즈와 협력하는 것도 가능하다.

 

사이먼 주 역시 퀀틱 드림은 그들이 가장 잘하며 잘 알려진 시장에서 마음껏 창의력을 발휘하도록 하곘다고 말했다.

 

"퀀틱 드림은 지난 25년간 인터랙티브 영화 게임에만 전념했다.누구든, 어떤 회사든 오랜 기간 같은 목표를 향해 매진하려면 엄청난 열정과 몰입이 필요하다. 이런 퀀틱 드림의 특징을 쉽게 감상할 수 있다. 타고난 재능과 기술력이 뒷받침되지 않는 한 어떤 스튜디오도 이처럼 오랫동안 같은 품종의 뛰어난 게임을 만들 수는 없다는 것을 모두가 깨달았다. 퀀틱 드림은 이미 서사적인 영화형 게임을 위한 표준을 만들었다"고 밝혔다.

 

열정, 창의, 혁신—이것은 넷이즈와 퀀틱 드림의 핵심 가치관이다. 급변하는 게임업계에서 이런 능력들은 희귀하고도 소중하다. 이런 스튜디오가 넷이즈에 가입한 것을 환영한다"고 말했다.

 

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