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XD글로벌 매출 분석, 상반기 역성장 변화 해외 매출 4억3800만, 멀티 게임 개측 중국내 시장에서 선두를 이끌고 있는 게임업체를 제외하고도 XD글로벌 상반기 해외 매출이 어느 정도 떨어졌다. 2022년 상반기, XD글로벌은 중국 대륙을 제외한 나머지 지역에서 약 4억3800만원을 벌어들여 지난해 5억6500만 위안에 비해 크게 줄었다. 전체 해외 매출 부분에서 차지하는 비중은 다소 떨어졌지만 해외에서의 XD글로벌 위치는 작지 않다. 그중 국내보다 앞서 2월 일본에서 먼저 선을 보인 '파티 스타派对之星'는 상륙 첫 주부터 좋은 활약을 펼쳤고, 무료 3위까지 차지하며 상당 기간 일본에서 인기를 끌었다. 한편 플래시파티 역시 해외에서 다시 한 번 활기를 띠며 동남아 진출에 성공해 한 달 만에 1500만 다운로드 횟수에 도달한 후 올해 2분기 일본,..
XD글로벌 22년 하반기 재무제표 보고, 신작 개발은? 8월의 마지막 날, XD글로벌은 2022년의 재무제표를 공표했다. 재무제표에 따르면 XD글로벌 상반기 매출은 15억9400만 위안으로 지난해 같은 기간의 13억7800만원보다 15.6% 늘었다. 당기순이익은 7억8200만 위안으로 15.7% 증가했고, 중기 손실률은 3억8100만 원으로 손실률이 18.3% 증가했다. 2022년 상반기 순손실의 원인은 비교적 큰 연구개발(r&d) 투자에서 나온 것으로 보고 있다. XD글로벌 상반기 연구개발(r&d) 지출은 약 6억5600만 위안, 전년 동기 대비 14% 증가했으며, 지분 기반 임금 상승, 고용 보상 및 복리후생 증가가 주요인이었다. 올 초 황이멍(黄一孟) XD글로벌 CEO는 프로젝트 및 내부 연구개발(R&D) 인력을 조정하겠다고 밝힌 바 있다. 재무제표에 ..
중국 부동산 실패, 떠오르는 '스마트홈' 부동산 매각투자개발이 전면 실패하고, 신규 거주자의 중장기 대출이 사상 최대 마이너스 성장으로 추락하면서 중국 부동산 시장이 20년 만에 변곡점을 찍고 있다. 투자자들은 궈타이쥔안(国泰君安)증권 집행이사, 연구소 부동산 업계 수석 애널리스트인 셰하오위(谢皓宇)씨를 초청해 부동산 시장 흐름, 부동산 주기, 소비 트렌드, 공간지능 혁신 바람을 읽어냈다. 스마트홈이 미래 부동산 업계의 떠오르는 별이 될 수 있을까? 셰하오위(谢皓宇):스마트홈은 확실히 최근 몇 년 동안 부동산 기업이 할 수 있는 새로운 영역이라고 생각에 머물렀지만, 이제는 실제로 부동산 기업이 새로운 영역으로 진입하고 있는 단계라고 할 수 있습니다. 또한,현재까지도 서서히 개발 단계에 있습니다. 애플리케이션 단위에서 중국 부동산 기업은 사실 전..
퀀틱 드림, 넷이즈에 인수되다. 단독 창업 후 25년 뒤인 현재, 퀀틱 드림은 넷이즈에게 인수된다. 본격적으로 넷이즈가 인수에 나서면서 퀀틱 드림(Quantic Dream)은 회사 역사에 새 장을 열었다. 지난 25년간 이 프랑스 스튜디오는 '헤비 레인' '비욘드 투 소울즈' '디트로이트: 비컴 휴먼' 등 인터랙티브 영화 게임으로 명성을 얻었다. 게임에 대한 시각은 엇갈릴 수 있지만, 전반적으로 서사적인 부분에서 새로운 시도를 해왔다는 점에서 호평을 받고 있다. 퀀틱 드림(Quantic Dream)은 여러 해 동안 소니 인터랙티브 엔터테인먼트와 협력하며 플레이스테이션의 메인프레임 개발을 위한 게임을 독점했다. 퀀틱 드림 공동 설립자 기욤 드 폰다미어 CEO에 따르면 회사 설립 이후 4분의 1세기 동안 여러 잠재 바이어와 인수 협상을 벌..
37게임즈 분석, 로컬라이즈 퍼블리싱 방안 이전 내용에 이어서 말하겠습니다. 로컬라이즈 퍼블리싱 37게임즈는 디자인 전문 팀이 있어 퀄리티 높은 소재를 제작할 수 있고, 시장에 따라 이에 대응되는 소재를 정할 수 있으며, 현지 유저, 게임 이슈, 인터넷의 실시간 이슈를 결합할 수 있습니다. 이렇게 되면 현지 유저들이 37게임즈의 게임을 플레이하며 광고를 볼 때 아이덴티티를 갖게 된다. 이와 함께 저희는 프로그래밍된 일러스트, PV 영상, 시네마틱 영상 등도 포함하여 게임의 퀄리티적 방면에서 유저들 간의 소문을 꾀합니다. 또한, 퀄리티 측면으로 높일 수 있는 프로그래밍 팀도 있어, 실제 부문과 결합하여 시장 이슈를 창출해내어 이에 알맞는 영상을 찍어 다양한 이용자를 끌어모으고 있습니다. 플레이어가 흥미를 느끼는 점을 비롯하여 제품 특성과 결합하여 ..
37게임즈 해외 퍼블리싱전략, 퍼즐오브z 예시 2022.09.02 - [외국 게임] - 중국 게임 개발자 대회 강연, 37게임즈 부총재 연설 대한민국 모바일 시장 대한민국의 모바일 게임 시장은 MMO게임 위주라고 할 수 있다. 2022년 상반기 한국 모바일 게임의 시장수입은 27억7000만 달러였다.이 중 안드로이드 가입자의 비중은 80%에 육박할 정도로 크다. MMORPG 품목은 한국 게이머들이 줄곧 선호해 왔으며, 수익의 60% 이상을 벌어들였다. 일본 모바일 시장 일본의 모바일 시장에 대해 알아보도록 하겠다. 센서타워에 따르면 일본 게이머의 유료화 능력(과금 능력)이 세계 1위이고, 단일 다운로드에 드는 비용이 미국의 5배 수준이어서 일본 시장의 장기 운영에도 주의해야 한다고 조언했다. 롤플레잉, SLG, 액션 게임은 상반기 일본에서 가장 인기..
중국 게임 개발자 대회 강연, 37게임즈 부총재 연설 8월 27일부터 9월 1일까지 2022 차이나조이 중국 게임개발자대회(CGDC)가 온라인에서 열린다. 펑메이(彭美) 37게임즈(三七) 부총재는 '글로벌 배급과 운영에서 어떻게 하면 좋은 위치를 선점할 수 있을까?'하는 경험을 나누며 중국 업체들이 해외 진출에 나갈 수 있도록 장려했다. 다음은 내용은 펑메이 부총재가 강연한 내용을 잠시 요약한 것입니다. 제일 먼저 37게임즈가 어떻게 글로벌하게 퍼블리싱하고 운영하는지, 37게임즈가 지나온 경험에 대해서 이야기를 나누려 한다. 37게임즈는 2012년부터 해외 비즈니스를 개척하고 있으며 현재까지도 진행 중이다. 2014년 첫 자체 기획 개발작인 '대천사지검'(뮤 이그니션은 웹젠의 첫 IP 사업모델로 시작된 웹게임)이 본격 출시됐고, 2016년 첫 해외 출시 게..
일본 모바일 게임 시장 동향 보고 최근 몇 년 동안 일본 시장에서 퍼블리싱 운영되는 외국 게임들이 지휘적으로 양적으로 상승세를 타고 있다. 새롭게 일본 시장을 겨냥하는 기업들은 그 포용력이 강하고 충성도가 높은 일본 시장을 어떻게 파악할까? 여러 게임의 일본 진출 현황과 기회를 탐구해 보도록 하자. 2021년 일본의 모바일 게임 시장 규모는 전년 동기 대비 6.5% 증가한 184억5000만달러로 미국의 254억달러에 이어 세계 2위의 모바일 게임 시장이다. 하지만 올 상반기에는 82억 달러로 12.7% 감소해 2022년에는 지난해보다 줄 것으로 예상됐다. 경쟁 부문에선 일본 게임사들이 많고 토종 업체들도 여전히 우세하다. 지난해와 올 상반기 배급사 수입 톱10 가운데 일본 발행사가 7석을 차지했다. 하지만 해외 게임의 수입 비중도 높아져..

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